home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Wizard of Wor.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2.  WIZARD OF WOR
  3.  
  4.  BY CBS ELECTRONICS
  5.  
  6.  Welcome to the mystical kingdom of Wor!  You have been placed in
  7.  command of an elite squadron of Worriors assigned to the task of
  8.  outwitting the sinister Wizard of Wor! As you descend further and
  9.  further into his diabolical dungeons, you will encounter deadly
  10.  Worlings and maybe even the Wizard himself! Your only weapons are
  11.  your trusty laser, your radar sanner and your agility and cunning.
  12.  You will need them all as you attempt to beat the Wizard on his own
  13.  turf and earn the title of Worlord Supreme! Prepare now, and let the
  14.  battle begin!
  15.  
  16.  OBJECT OF THE GAME
  17.  
  18.  The object of WIZARD OF WOR is to accumulate points by destroying the
  19.  Worlings you encounter as you pass through numerous dungeon mazes.
  20.  Bonus points are allotted for successfully battling the Worluck and
  21.  the Wizard himself. In the two-player version you can work with or
  22.  compete against another Worrior commander.
  23.  
  24.  WORRIORS & LASER BLASTERS
  25.  
  26.  You begin each game with a squadron of three Worriors but can opt to
  27.  start with five or seven by pressing the keypad square marked
  28.  Worriors.  Only one worrior may enter and move about a dungeon at a
  29.  time. Push up on the joystick and a Worrior will enter the dungeon
  30.  from the vestibule below.
  31.  
  32.  Use the joystick to maneuver the Worrior through the dungeon maze. To
  33.  fire the laser, press one of the two bottom trigger buttons on the
  34.  sides of your
  35.  controller. A laser will fire only in the direction that your Worrior
  36.  is facing. You have an unlimited supply of ammunition. However, after
  37.  a Worrior fires a shot, he cannot reshoot until that bullet makes
  38.  contact with either a Worling of a wall.
  39.  
  40.  You will be awarded one extra Worrior should you be expert enough to
  41.  reach the fourth dungeon, called the Arena. You will be awarded
  42.  another one the first time you make it to the Pit. (Dungeon 13)
  43.  
  44.  DUNGEONS & WORLINGS
  45.  
  46.  Each dungeon is filled with different kinds of Worlings, those whose
  47.  one purpose in this life is to destroy your Worrior. They will try to
  48.  shoot him down or devour him. As each dungeon is cleared, a new, more
  49.  complex dungeon takes its place, filled with faster, nastier and
  50.  craftier Worlings. The species of Worlings are:
  51.  
  52.  BURWORS
  53.  
  54.  Six of these blue meanies appear at the beginning of each dungeon.
  55.  
  56.  GARWORS
  57.  
  58.  These yellow beasties are invisible, but will materialize for a few
  59.  seconds from time to time.
  60.  
  61.  THORWORS
  62.  
  63.  These red devils are particularly nasty. They're not only invisible
  64.  most of the time, but they're extra fast & tricky.
  65.  
  66.  WORLUK
  67.  
  68.  Starting iin the second dungeon, Worluk - The Wizard's winged beast
  69.  - appears after the last Worling is shot.  Worluk will try to devour
  70.  you before he escapes from the dungeon. Shooting Worluk doubles the
  71.  point values for all Worlings shot in the next dungeon.
  72.  
  73.  THE WIZARD OF WOR
  74.  
  75.  After Worluk escapes or is shot, the Wizard himself may engage you in
  76.  battle. This is a fight to the finish, with the Wizard teleporting
  77.  from one position to another, hurling lightning bolts in your
  78.  direction. Hitting the Wizard also doubles the point values for all
  79.  Worlings shot in the next dungeon. If you're sharp enough to beat the
  80.  Wizard, consider yourself a Dungeon Master!
  81.  
  82.  SPECIAL DUNGEONS
  83.  
  84.  The Arena - The fourth, most difficult of the basic dungeons with an
  85.  open area in the midle of the maze.  Worlord Dungeons - Dungeon 8 and
  86.  up are still more challenging mazes in which your Worrior, now called
  87.  a Worlord, is more likely to encounter the angered Wizard.
  88.  
  89.  The Pit - The thirteenth dungeon, and the most awesome.  It is an
  90.  entirely open field of battle with no place to hide. If you're able
  91.  to clear this one without losing a Worrior, you earn the title of
  92.  Worlord Supreme! Every sixth dungeon from this one on will take the
  93.  form of the pit.
  94.  
  95.  SPECIAL FEATURES
  96.  
  97.  Radar Scanner - The Radar Scanner located below each dungeon depicts
  98.  the location and movement of all beings in that dungeon except for
  99.  your Worrior. This holds true for both visible and invisible
  100.  Worlings, as well as Worluk and the Wizard. The Radar scanner is
  101.  invaluable in keeping track of fast moving Worlings.
  102.  
  103.  Escape Doors - Escape doors are located on opposite sides of each
  104.  dungeon. Simply stepping into one when an arrow appears in it will
  105.  automatically beam your Worrior to the other side. The doors open and
  106.  close at random intervals. Be careful, though. Worlings have a habit
  107.  of using them too, especially when they're invisble.
  108.  
  109.  Worrior Countdown - Pick a safe moment and put your Worrior into play
  110.  as soon as possible. Otherwise, after 10 seconds, as indicated by the
  111.  Worrior Countdown, he'll be ejected into the dungeon which may leave
  112.  him in a bad position.
  113.  
  114.  END OF GAME
  115.  
  116.  The game ends when your last Worrior succumbs to the
  117.  supreme power of the Wizard's forces and is destroyed.
  118.  
  119.  TWO-PLAYER VERSION
  120.  
  121.  Two players may travel through each dungeon at the same time. Both
  122.  controllers are used in this version. The right one controls the
  123.  Yellow Worriors and the left on controls the Blue Worriors. Players
  124.  may work together to destroy Worlings or they may fight against each
  125.  other. Each Worrior destroyed by an opposing Worrior is worth 1,000
  126.  points to the survivor.
  127.  
  128.  POINT VALUES
  129.  
  130.  BURWORS          100 points
  131.  GARWORS          200 points
  132.  THORWORS         500 points
  133.  WORLUK           1000 points plus double score next dungeon
  134.  WIZARD OF WOR    2500 points plus double score in next dungeon
  135.  WORRIORS         1000 points (Two-player version)
  136.  
  137.  STRATEGY HINTS
  138.  
  139.  1- In the early dungeons, Worlings will remain slow for a longer
  140.  period of time than in later dungeons. Therefore, it is to your
  141.  advantage to get your Worrior into the dungeons as fast as possible
  142.  and blast away Worling after Worling before they speed up.
  143.  
  144.  2- Learn to use your radar scanner and rely on it to locate invisible
  145.  Worlings and track their movements.
  146.  
  147.  3- Don't shoot without having a plan to hit something.  Otherwise,
  148.  you may not be able to shoot when you have to.
  149.  
  150.  END
  151.